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《竞说》电子竞技赛事的定义

  总听人说LPL,KPL,The International DOTA2 Championships(Ti)等等,可你们知道到底什么才能称谓是电子竞技赛事吗?《竞说》第一期,让我们来了解下电竞赛事究竟是什么

  电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。通过局域网等条件和途径开展的电子竞技体育运动的比赛,称为电子竞技赛事。

  按照我国现行体育竞赛项目的分类中,含有机械、智能的项目与体能项目的区别,电子竞技运动属于机械、智能的项目。

  例如:2017年4月24日,亚洲奥林匹克理事会宣布将电子竞技列为正式比赛项目。2017年年末,国际奥委会宣布电竞比赛将被考虑作为体育赛事。2018年,中国代表队在雅加达亚运会的电竞项目中,斩获2金1银。

  电子竞技源自于电子游戏(科技媒介),通过对电子设备上的游戏产品进行设计调整,使游戏产品的设定在一定程度上趋于平衡。同时,对于产品内设置一定的游戏规则,以满足广大群众在此规则上可以达到公平竞技的需求。

  例如:英雄联盟全球总决赛(S8)中,中国IG战队强势夺冠,一举拿下 LPL赛区历史上首个全球总决赛冠军。

  根据游戏(文化)方向,和体育方向,作者将电竞赛事分成了两大类,第一是政府(以后也可能是奥组委)主导的官方赛事,第二是指游戏厂商/开发商主导的官方赛事,以此对电竞赛事做出阐述和定义。

  下一回,我们将对电竞赛事的起源进行阐述,欢迎各位支持电竞,热爱电竞的小伙伴们点击关注,共同参与《竞说》,多多留言。

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