世界电子竞技大赛(世界三大电竞赛事赛制)
WEG,全称World E-sports Games,是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播,在05年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事。
WCG-世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的对抗共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。
始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地
ESWC全称ElectronicSportsWorldCup,即电子运动世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立,这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌”LanArena”,从1999年至今已经成功举办了7次,在世界范围内获得广泛的认可和赞誉。ESWC已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元的奖金。
WSVG由Games Media Properties公司创立, WSVG在电子竞技产业中具有领导地位,这项赛事活动是全世界最大的电脑游戏节,到目前为止WSVG已经进入了他的第四个赛季并且已经在全球70多个城市举行过赛事,每年吸引了超过350,000人参与。该项赛事的主要创办人在过去的9年中参与并执行了许多国际性的电子竞技赛事,因此此项赛事具有相当的专业水平。
CAL,是Cyberathelete Amateur League的简称,意思就是网络电子竞技业余联赛,主要是来自于美国和加拿大的战队参加,由于它是个免费的联赛,每个赛季,都会吸引接近3000支队伍报名,由于北美横跨4个时区(也就是说北美最东部和北美最西部可相差4个小时的时差),为了比赛方便,CAL分为西部,东部,和中部三个赛区。除了CAL-I级别的赛事以外,其他级别的赛事只会在本赛区内部打。
CPL是在国外同类比赛中最有声望的比赛之一,其名望甚至超过了WCG。CPL是从1997年开始,世界上第一个将各类知名的游戏组织起来,并进行竞技联赛的组织。而现在,CPL是覆盖5个的全球性的竞技联赛。同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织
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