英亚体育:论电子竞技的兴起
你们第一接触游戏的时候是什么呢?你们第一玩的游戏是什么呢?你们第一次接触的掌上游戏又是什么呢?电子竞技又是如何兴起的呢?
面对这些问,你知道多少呢?电子竞技早在10年前可能是一个新兴词汇,更是一个新兴产业,随着越来越多的游戏赛的举办,以及各种各样的宣传,电竞这一行业才变成现在的家喻户晓,对于现在的年轻人来说已经成为了不可或缺的一部分了。
说起电竞我们首先向到的肯定是某一款游戏,而电子竞技就是由竞技游戏一步一步慢慢演化而成。那最早的游戏可能就是电视游戏了,他们由两种形式组成一个就是家用游戏平台另一个就是街机了。最早的时候电视游戏并没有家用游戏平台的,并且当时只在的街区上才能玩到,因此也就成为街机游戏了,而慢慢的才有了家用电子游戏机,才有了后来的《功夫》、《街头霸王》等。并且还出现了以光盘为载体的家用游戏机。
有了电视游戏后,又经过一段时间便出现了用电脑用手机的电脑游戏和掌上游戏,可以说因为电脑游戏的发展为竞技游戏的发展奠定了良好的基础。在电子竞技的萌芽时期,几位好事者在学校里举行“Space War”比赛,而这并不能成为是赛事,这只是他们在电竞路上迈的一小步,他们将比赛分为5乱斗和团队竞技,这就是早的赛事雏形。
在进入2000年之后,WCG和电子竞技世界杯(Electronic Sports World Cup,简称ESWC)两大赛事诞生。相比于ESCG,WCG在国内的知名度更高,在当年堪称是电竞界的奥运会。而且作为全球最大的电竞比赛,WCG不仅在国内举办赛事,同时也是国内开始预选赛资格的电竞赛事之一,知道2014年WCG宣布停办。
因为电竞在全世界的流行,2003年电子竞技运动被国家总局列为第99个正式开展的体育运动项目,在2005年我国的李晓峰夺得WCG冠军,并且加冕,这是中国选手首位在国际赛事上取得冠军,也是中国电子竞技兴起的重要转折点。返回搜狐,查看更多
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- 编辑:王美宣
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