《虎扑世界》各个技能NBA对应技术原型浅析
6. 流血:一个暂时还从未看见其效果的技能,从描述上看相当于造犯规加罚一球(普通攻击相当于2分球那么50%就是1分就是打个2+1呗)。拥有此技能的诺维斯基、皮尔斯们也都算是造犯规、打2+1的好手,只是希望这个技能能早日体现其效果。
7. 霸气:最开始我见到有霸气技能的球员是小斯、给力芬、魔兽和乐邦,个人感觉这项技能类似于颜扣对手让其颜面扫地因而无法在下一回合进攻(由暴击触发,相当于暴扣吧……对位者则因为被颜扣没面子所以士气全无啊),但随后看别人的图片大鸟伯德居然也有霸气中……额这只能理解为鸟叔霸气的**话诸如“哥就要在这里绝杀你”羞辱的对手动弹不得了。
8. 横扫:目前为止是乐邦的专属,全体攻击不过似乎被闪避的几率蛮高的,一直不太理解发动群攻技能时要么就是全中要么就是全闪的设定是什么原因,米有说发动之后对手有的闪了有的没闪开,而是一锤子买卖要么打出效果要么鸡飞蛋打。嗯这种不成功便成仁的技能暂时我还没想好对应的是神马意思。
9. 追杀:看看会追杀的那几位热门(大虫、爱神、巴克利和指环王)就知道,这不就是前场篮板制造二次进攻嘛。不过现在追杀的发动频率降低了不少似乎没那么强势了,但我觉得改版有一定道理但还不是完全合理(原来纳什一个狂奔这边那几位就追杀过去了显然不合理,都没人投篮呢哪来的前场篮板)。我觉得追杀技能最好改为建立在本方进攻miss的情况下有一定几率发动(前场篮板不就是得本方投篮打铁么),但发动几率可以调高(因为本身miss率就不高的话追杀概率低那这技能就彻底鸡肋了)。
10. 逆天:说完追杀那似乎进攻技能就剩下当初风靡一时的逆天了。关于逆天流当初感觉深恶痛绝啊,凭什么对方就上一个高血PG就能日得你精心培养的五个人要死要活呢。不过说回这个技能本身,大概相当于绝杀拯救世界(当然也可以是麦迪的35秒13分嘛),拥有该技能的是科比、比卢普斯(心脏巫师大家一般都认为是壁炉)大将军和麦迪,都有极强的绝杀能力。我一直以为该技能的发动条件比较有争议,只剩一人时有几率发动那就是队友都放弃抵抗了然后你一个人逆天了呗?回到篮球的角度看还是略微有那么些不太合理——其实主要是单主角PG出场逆天流造成的影响。我觉得这项技能应该还是要侧重于投“绝杀球”尝试力挽狂澜的角度,发动时为本方全队血量都在25%以下(预示双发打到了第四节焦灼时刻,已经挂了的自然血量在25%以下了),发动成功则对对方全体造成500%(或者如改版的250%)伤害,同时己方血量全部降低至1血。
11. 躁狂:发现遗漏了一个进攻技能叫躁狂,嗯这个杀敌一千自损八百的技能有时被闪避了那就真**了。看看拥有该技能的慈世平、拜纳姆和考辛斯,都是心智比较那啥的典型。我个人觉得有时候狂躁有点像球员情绪失控时的伤人动作,直接废了对位的对手,然后自己被裁判吹T走到了被罚下的边缘,这时候如果有强力队友的保护规劝则该球员还能继续留在场上,如果没有队友保护被对手稍加挑衅就会被罚下场(1血随便摸一下就挂了)。
12. 跑位:这个其实也算进攻技能,不过打算把buff类的都放在一类就没在前面说。相信被雷阿伦不知疲倦反复跑位折磨的童鞋不在少数吧,本人就是其中之一,你万般期待的这个男人就是只顾前戏而不肯最后一射,经常就跑着跑着就被对手干掉了。这个技能的要说对应神马NBA球员技术已经完全没必要了,就是跑位嘛。现实中我们就假设该球员经过跑位没跑出好空当所以执着地寻求更好的出手点吧,不过比较坑爹的是如果队友都指引给你了你再跑位我就线. 暴走:顾名思义就是对应一名球员进入到了亢奋的精神状态。但实际上这个技能似乎没有名字所写的那么给力……很多时候大家都觉得单人buff技能比较坑,因为持续时间短不说而且浪费一个甚至几个进攻回合有时候会是致命的。你反复跑位对手几回合带走你了你都没打出伤害,你不断封锁住对位者但人家普攻一回合一回合照样带你走,阴影相对有用但是如果没有较长的持续时间仍然不是那么理想的技能。所以我觉得要想把这些大家眼里的废柴技能发挥出功效,就要修改下作用原理,其实有时候只要改一个字就够了,那就是把主动技能改为被动技能。比如我大甜瓜进入暴走状态,非要牺牲我这一回合的进攻才能实现么?这不合理啊不合理……如果在进攻前被动先进行一个判定,我大甜瓜觉得状态来了手感火热要爆发,然后本回合的进攻照旧,那么这项技能就有成为神技的潜质了。
14. 阴影:标志性人物就是巴蒂尔了,这一技能显示的就是卓越的单对单防守干扰对手投篮,甚至你可以细化认为这是巴蒂尔标志式的罩眼防守**(降低对手命中率嘛,不过换到其他拥有该技能人物比如皮蓬,那就是用长臂干扰你的投篮命中率喽)。同理这一项防守技能变成主动技十分牵强,如果是对位对手进攻前进行判定的被动技能则会显得更加合理。
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