外媒评选史上十大奇葩游戏
归根结底,我们玩的大多数游戏都是标准的第一人称射击(FPS)、角色扮演(RPG)或多人在线竞赛(MOBA)游戏,无论它们是在战场上与敌人战斗、在地下城市与怪物战斗、在外太空与外星人战斗还是《DotA》和《英雄联盟》。然而,正如俗话所说,“每只鸟在森林里长大都有它自己的尺寸”,总有一些奇特的游戏作品是独一无二的,给玩家带来特殊和不寻常的游戏体验。今天,我将为你介绍十大最具异国情调的游戏。
1、 《VIB-RIBBON》
Yl。hao22.
哪个孩子在黑板上乱涂乱画?事实上,这不是儿童粉笔涂鸦,而是索尼娱乐1999年发布的PlayStation独家音乐游戏《VIB-RIBBON》。游戏将根据玩家播放的音乐创建矢量线段,并且在表演期间将实时生成各种障碍物。玩家需要及时按键来消除它们。
2、 《杀手7》
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《杀手7》是一款PS2和NGC的平台动作冒险游戏,由蚱蜢制造商制作,由凯康公司于2005年发布。由于其迷幻的图像、罕见的控制方法和黑暗的故事情节,这款游戏已经成为一代人的杰作。
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3、 《疯狂一族》
在《疯狂一族》中,主角琳达有12个姐妹,她一整天都在驱使琳达为她们做这做那。一天,琳达在完成姐姐交给她的任务时,意外释放了13个恶魔来捕获她的姐妹。最后一个恶魔在抓琳达的时候被她的围巾制服了,这让琳达的围巾有了魔力。她的围巾可以像但丁的(《鬼泣5》)锁链一样把敌人拉得团团转,也可以像弑星者的(《星球大战:原力释放》)原力一样把敌人猛烈地甩得远远的,甚至可以随意放大缩小。故事是这样的:琳达用一条围巾来对抗恶魔以拯救她的姐妹们。这太疯狂了!我想说这是一个多么奇怪的环境?
4、 《幻象杀手》
《幻象杀手》是大卫吗?凯奇的量化梦想工作室是第一个在游戏工作中使用互动电影技术的工作室。游戏中由玩家控制的角色做出的不同选择将会影响下面故事的发展。游戏融合了动作元素和电影冒险风格。另外,游戏摒弃了传统的控制方式,几乎每一个动作都需要玩家根据相应的提示选择相应的对话选项。游戏最大的亮点在于电影般的画面和游戏的智能互动。整个游戏过程是非线性的。
5、 《凯瑟琳》
《凯瑟琳》是Atlus在2011年发布的PS3和Xbox360解谜心理恐怖冒险游戏。小说的情节是由主人公文森特、情人凯瑟琳和花心对象凯瑟琳之间的三角关系驱动的。在现实世界中,上述故事是以AVG的形式经历的。在梦魇世界中,一个人必须在向上攀爬的同时逃离怪物的追逐,最终找到出口。台阶是由巨大的立方体石头组成的,并且通过移动石头来将脚点排列成台阶,以便向上攀爬。
6、 《密歇根:来自地狱的报告》
《密歇根:来自地狱的报告》是蚱蜢制作的恐怖生存游戏,由斯派克在2004年发行。其他传统恐怖生存游戏的不同之处在于,玩家总是在镜头中,玩家不能直接使用游戏中的物体,而是需要标记这些物体,这样记者就可以代替玩家与这些物体互动。
7、 《块魂》
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《块魂》是南科公司在2004年发布的PS2独家动作冒险游戏。这是一款注重创造力的另类动作游戏。它简单的规则,活泼的节奏和新鲜的风格使它适合各种类型的球员。本作品采用了特殊的双类比摇杆操作方式,玩法非常简单直观,即手推球,将各种东西竖起来。随着球变得越来越大,可以粘的物体将变得越来越多,半径几千米!游戏中经常出现各种有趣的场景,充分体现了制作者的想象力和幽默感。近1500件物品的收藏也是该游戏的主要卖点。这部作品的画面简洁,但音乐水平很高,包括十几首好歌。较低的难度和视角是这部作品的缺点,但并不影响它成为一部难得的休闲杰作。
8、 《乐克乐克》
这个游戏太可爱了,它有木头和木头!我记得我在初中的时候,每个人都在为PSP而战,为《乐克乐克》而战!玩家将玩一个星球(叫做益智星,一个类似地球的星球),在这个星球上有一个天真活泼的小生物,莱克勒克,他喜欢唱歌。他们经常住在一起,一起玩快乐的游戏。一群坏蛋在你睡觉的时候来这里绑架了很多莱克勒克人。你必须想办法帮助小莱克勒克找到他的同伴。莱克勒克是一个非常奇怪的小东西。它通过吃地球上的水果变得越来越大。事实上,这是因为当吃水果时,它会分裂成新的。许多莱克勒克堆积起来,变得更大。
这场比赛非常特别。使用左右键控制画面的倾斜。按下左后同时释放它来帮助莱克勒克跳跃(你是一个行星,当然你可以倾斜和摇动)。玩家也有打雷的能力,因为吃了地球的果实,莱克勒克会变得更大。雷声可以把他们分散到许多小莱克勒克去,穿过一些特殊的地形。
9、 《蚊》
这个游戏很简单,就是让玩家控制住寄居在山地家园的蚊子,目标是吸人血维持生存!
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10、 《重重危机》
《重重危机》是一款PS1动作游戏,由宝丽金在1999年发布。这个游戏描述了一个普通家庭为了赶上奶奶的生日,想要冲破各种障碍,准时回家的故事。障碍包括突破性的情节发展,如一名上班族的父亲卷入外星人入侵的骚乱(ID4星球终结者),家庭主妇的母亲击退银行劫匪(炎热的下午)或驾驶战斗机(保卫战士)。每个小游戏都有一个共同的备用容量规模,只要能让它越低越好。然而,只要有受伤,错误的答案和其他错误,游戏就会开始积累。当它满了,游戏将完全失败。此外,将有一个数字与备用容量一起出现。这是游戏继续的次数。当它变为零并失败时,游戏将完全结束,但它可以从保存点保存。每章结束后,将开始评估。如果结果很好,游戏的数量将会增加和保存。
- 标签:开拓者掘金抢七
- 编辑:王美宣
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