A股:电竞+游戏概念第一龙头主力底部抢筹37亿冲击10连板!
数据显示,2023年中国电子竞技产业收入达1445.03亿元,电竞用户规模约4.88亿人,在产值规模、用户人数、发展速度等方面稳居世界第一位,中国已成为全球最大的电竞市场。作为数字经济的重要组成部分,电竞产业有序发展所呈现的价值正得到越来越多的肯定。
自中国国家体育总局将电子竞技纳入正式开展的体育项目起,电子竞技一直作为一种体育项目成为中国体育学者的研究主题。电子竞技运动是信息时代人类体育行为的一种演化,是以电子游戏内容为载体,借助技术实现人与人之间竞技比赛的竞技体育活动。
当前,全国范围内尚未出台电子竞技相关法律与监管政策。但全国大多数省份已经自发成立了电子竞技专业协会,规范并推广电子竞技职业运动员注册、电子竞技教练员认证与培养等活动。根据各省市地区电竞协会统计反馈上看,目前中国注册的电子竞技俱乐部超过 700 多家,电子竞技职业运动员突破6000人。
据不完全统计,中国体育总局拨放给各地区的用于电子竞技发展的专项资金累计为3.08亿元,其中多为赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。
中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。全国电子竞技爱好者大约有7000万,由网吧举办的小型业余比赛,数量更是不胜枚举。经历了十年的行业起伏,从业人员的素质日趋成熟,通过连续的校园宣传与推广,建立了人才培养和用户培养体系,用户资源丰富。
中国电子竞技游戏市场规模为44亿元,行业渗透率为13.4%,并且具备良好的发展前景。同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界大的电子竞技市场的国家。
中国电子竞技市场规模的不断壮大,同时也导致了行业人才紧缺,电竞就业方向可分为电竞选手、电竞教练、电竞裁判、赛事运营、赛事策划、赛事执行、电竞解说、电竞直播、电竞传媒、数据分析师、俱乐部运营、游戏开发商等多个方向,涉猎岗位达上百种,薪资起点普遍高!
电子竞技产业的蓬勃发展是大势所趋。相关部门和从业人员可以进一步正视电子竞技的产业价值,推动电竞产业健康有序发展,提升电竞产业在国际市场上的影响力。
国内网吧渠道内最为强大及成熟的互联网娱乐平台之一,公司主要产品为针对网吧渠道的互联网娱乐平台以及网吧管理和计费系统的设计、开发和销售;同时利用网吧管理和计费系统所形成的媒体传播效应及所覆盖的网民用户资源,提供网络广告及推广服务和互联网增值服务等。公司产品网维大师凭借业内领先的穿透还原和三层更新技术为网吧在系统维护和娱乐内容更新管理方面提供了卓越的解决方案,积累了8万余家网吧和5,000多万网民用户资源,成为目前国内网吧渠道内最为强大及成熟的互联网娱乐平台之一。
本公司积极拓展海外市场,以中国自主品牌的形象走向世界。如今,“漫步者”及“EDIFIER”商标已经在德国、英国、法国、意大利、美国、加拿大、日本、澳大利亚、俄罗斯、墨西哥等八十多个国家和地区注册了国际商标。公司旗下的“EDIFIER漫步者”品牌的多款产品屡次荣获“红点设计奖”(Red Dot Design Awards)、“IF产品设计奖”(iF Design Award)、“CES产品设计与创新奖”(CES Design and Engineering Award),“EDIFIER漫步者”品牌已成为优质多媒体音响及耳机的代名词,国内市场销量多年来遥遥领先,在业内有着极高的知名度和良好口碑。
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分布式服务器架构、游戏图形引擎及RTS游戏同步技术国内领先水平,公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮作战》等;VR 游戏《瞳》等;H5游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。公司先后荣获国家高新技术企业、国家规划布局内重点软件企业、国家文化出口重点企业等多项荣誉。
国内领先的研运一体化游戏供应商,为移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品为网页游戏、移动游戏,“少年三国志”系列荣获福布斯世界纪录“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”认证。伽马数据和Newzoo评选出“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”,游族网络排名第九位,AppAnnie发布“年度全球发行商52强”榜单,游族网络第三次入围并成为15家入榜的中国企业之一。
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- 编辑:王美宣
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