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畅想在线体育运动

  我对在线体育运动的概念来源最初是由“陪跑”构想的:现在在城市生活节奏不断加快的同时,人们的健康也得到了很大的重视,尤其是对于上班族,很想锻炼但是又没有人一起陪着锻炼,而且即使有人在一起陪着锻炼,但是在运动的过程中如何才能达到真正锻炼的效果,所以最初想到的是“陪练”,这个陪练并不是考驾照的陪练。如此需求那么就可以构建一个社区,该社区的用户是想利用有限时间进行锻炼的群体,社区要细分化,可以根据用户喜好兴趣的不同将其细分成不同“部落”,“部落”之间可以进行交叉的交流,“部落”成员之间可以进行级别的划分。

  在这个“部落”社区里还可以引入一些健康的运动常识和知识,这部分用户是熟知健康体育的运动员、教练、拥有长期运动经验的爱好者以及线下的一些运动俱乐部。该用户群体可以对“部落”用户进行健康体育的指导和陪练,这就是线下的活动,所以线上的一种社区化,线下是运动体验。引入运动俱乐部考虑的是提供更好更优惠的健身项目,可以利用LBS进行定量运动项目的推广,只需要用户能够利用每天半小时或更少的时间去运动俱乐部锻炼,在有限的时间内达到真正健康运动的效果。

  在线体育运动的另一个理念就是“众包”的理念,要引进李宁、安踏等一些体育品牌商,引进体育品牌商是为了让用户参与到每一款运动产品的设计中,让用户提供产品设计的方案,并竞标投票选出大众喜欢的运设计方案,这样就避免了产品推出脱离消费大众需求的问题。参与其中的用户就可以获得相应的奖励。体育品牌商还有一定的优势就是他们拥有线下实体店,实体店带给用户的更好的用户体验,将线上的用户引入线下。可以借鉴国美和苏宁的线上线O的理念交叉。

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