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腾讯用一个限制未成年人玩游戏的平台来为游戏正名

  《腾讯传》开篇,吴晓波用了一句不那么好理解的外国诗,作为全书定调。ThereisaCrackinEverything,ThatsHowtheLightGetsin.万物皆有裂缝处,那是光射进来的地方。

  没有完美的事物,那些不完美的地方,带来了光,给了你努力的方向,看到更光明的地方……

  沿用到腾讯最近做的一件事,推出“成长守护平台”,家长可在线监护未成年人游戏行为。也挺适用。即使在游戏用户已达中国人口的1/3的今天(据最新的中国游戏产业报告显示截至到2016年12月游戏用户达5.66亿),玩游戏仍不是一件多光荣的事,甚至仍有主流媒体对于游戏的报道仍然负面为主,更别说被称为“电子海洛因”的时代。

  “守护成长平台”有点像那道光,腾讯也终于做了作为全世界最大、拥有全球最多用户的平台,应该做的事:为游戏正名。正视游戏的裂痕,解决它,让游戏本身的益处放大,使其更主流,利于整个产业。

  而就个人而言,大概无数游戏玩家都希望有一天,父母不会再批评说,“这么大个人还玩游戏”,为什么去喝个咖啡看个电影就是正常娱乐,玩游戏就不是了呢?因为它有着比其他娱乐容易沉迷的特性,就该忽视它在教育层面上,娱乐体验上的诸多益处吗?然而这些好处,有谁曾经提出来过呢?

  正视问题解决问题为的是给游戏正名

  (守护成长平台首页)

  “守护成长平台”,解决的是,让家长可以监控未成年人玩游戏的任务。它不是禁止,它是有规矩地玩。它蕴藏的含义是,游戏并不是什么坏东西完全不能玩,相反,既是时代所趋,又是更好的教育方式,也是亲自互动的一种方式。

  这有几个时代背景,才能做。首先,游戏足够普及,人群庞大,游戏类型和内容多样化。而且随着进入门槛越来越低,社会以及科技的发展,将更加普及。第二,这一代的家长,或许因为本身也玩游戏,或许是视野更开放,已经没有那么反感孩子玩游戏了。

  先于这个平台发布的,腾讯游戏业务的负责人马晓轶的那封信《为了更加美好的未来》,说得足够清楚,游戏有那么多的好,加上就像无法阻止已喷发的火山一样,没办法阻断孩子和互联网和游戏的接触,不如大家来思考如何解决坏处,散播好处。

  央视元宵晚会上,主持人朱军大喊“人在塔在”,这样的普及程度,如何禁呢?不如去保障孩子玩到的都是好游戏,防止沉迷,预防孩子不必要/意外/无意识的消费。

  用匠心做一款产品,是用时间来发酵人们对游戏的好感。而这次的工程,是以一个最大的平台之姿,快速大面积的推高游戏的接受度与美誉度。

  于社会责任或是企业私利都该承担这个责任

  赚走游戏行业最多利润的公司,当然应该负起解决游戏的问题,为行业正名的社会责任。

  更何况,承担社会责任早就被证明是利于大公司的运作的,品牌、行业地位、政府关系、行业地位、等等各方面可能都会获得显著的提升。

  此外,腾讯因其平台特性,和推出的产品类型,有大量的未成年用户。如朱军提到的《王者荣耀》,就有大量的未成年玩家。不对这些用户做一个有效监控和管理,始终是一个定时炸弹。

  腾讯第一个推出这样的家长监护平台,会让家长更放心地让孩子在腾讯平台玩游戏。抓住孩子,就等于抓住了未来,腾讯这一波很稳。

  (成长守护平台的功能)

  马化腾亲自过问不到三个月加班加点下已上线

  据腾讯内部人士透露,有关“守护成长平台”项目的事情,是全部都要直接汇报给马化腾的,细到一篇通告的确认都要直接发送给他。

  “腾讯文化”公众号上发布的一个对项目负责人Cris采访。这个项目从2016年11月20日立项,中间经历了一个春节,连续两个多月的加班加点,最终在2月16日上线。这篇采访名为《因为责任,今天腾讯游戏做了一个不太艰难的决定》,其中比较详细的介绍了这个项目是怎么一回事,思路是怎么样的,应该可以解答,是否是面子工程,团队是否用心,是不是有用等疑问。

  作为从业者和游戏玩家,我认为,如能让游戏被更多人接受,被认为和打球唱歌看电影一样,是再普通不过的娱乐,都应是热烈响应。这道光,值得所有游戏人额手称庆,它或许开启了一个新的时代,业者和玩家都能获益,而且现在马上赶上,完善它,给它加亮,并不晚。(完)

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