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足球漫画黑白足球漫画比赛作品

  数月前EA正式确认今后将不再与国际足联签约,旗下的足球游戏明年将会改名为《EA Sports FC》并开启一个新的篇章,于是刚刚推出的《FIFA 23》就成为了这个系列的绝唱

足球漫画黑白足球漫画比赛作品

  数月前EA正式确认今后将不再与国际足联签约,旗下的足球游戏明年将会改名为《EA Sports FC》并开启一个新的篇章,于是刚刚推出的《FIFA 23》就成为了这个系列的绝唱。作为一款最后集大成之作,《FIFA 23》在延续系列特色的同时也进行了很多新的尝试和挑战,下面就给大家来品品。

  《FIFA》系列发展到现在,游戏的玩法不断充实,规模已经十分庞大。从模拟现实足球的联赛、杯赛、职业生涯,到充满娱乐要素的UT、职业俱乐部、街球等等,每一个喜好足球的朋友都能找到适合自己的玩法。但足球游戏,万变不离其宗的还是在球场上踢球。

  《FIFA 23》基本延续了前代的操作手感,但在球员动作方面有一些改良。此前引入的HyperMotion技术来到了第二代,除了新加入的花式动作外,能感受到普通操控中球员的动作种类也要比22丰富一些,动作的合理性也更好,但换来的就是动作衔接不像以前那么灵活,有一些惯性和沉重感。当然以前那个个人觉得是有些过于灵活了,其实这也是往真实性靠拢的一个调整方向。

  新加入的动作和机制中令人印象比较深刻的是大力射门(L1+R1+射门),使用这种射门时镜头会有一个拉近聚焦效果,然后球员大幅摆腿踢出势大力沉的射门,非常适合进行远射,面对禁区龟缩流打入漂亮的世界波爽快感十足。

  此外在一些精彩的进球后,会有一个特别版的回放画面,不但有特殊的运镜效果,画面上还会显示球速等分析数据足球漫画比赛作品,非常有科技感。

  至于本次比赛操作变化最大的部分就是各种定位球。以往的定位球需要有一个比较动态化的操作,你要移动左摇杆瞄向一个特定的位置并且稳定住才能瞄准目标,手稍微一抖就踢飞了。而《FIFA 23》中改用了相对静态化的操作,你可以从容地使用左右摇杆精确调整方向和触球部位,并且还有一个可以预测球路的辅助线。之后唯一需要动态即时操作的就只有蓄力条了。熟悉新操作之后任意球的精度会比以前高许多。

  点球也变得容易多了。本作的点球在球的下方会有一个缩放变化的圆圈,只要在其最小的时候按下射门,即使方向拉满也完全没问题,这次的点球真的是想踢飞都难。

  此外踢了几场之后能明显感觉到体力的影响更大了,到了下半场球员体力不足时能力下滑十分明显。好在如今的规则已经允许你更换5人,这样就更为凸显板凳深度的重要性。总的来说这次的改动都在贴近现实足球,个人对这个发展方向是还是比较认同的。

  UT作为这些年《FIFA》系列最为核心的一个线上游戏模式,其内容也不断在充实,踢比赛、做任务、倒腾市场、SBC组建球队等等,涵盖的玩法已经颇具规模,可以让人整天沉迷在其中,完全停不下来。《FIFA 23》的UT在延续22的基础上,主要做出了两项重要的改变。

  一个就是被称为“化学反应”的默契度,这次抛弃掉使用多年的连线模式,采用了全队攒点数的设计。简言之就是不用再考虑球员位置是否相邻,而是从全队整体来考量,如果有同国籍、同联赛、同队伍就根据人数给加点,每人最多3点,全队一共33点。这样的话人员配置就会更为自由一些,由两到三个联赛的球员组成的队伍也能很容易凑到全员满点,秘诀就是多用一些同队2人或3人小组来构建阵容。

  新的这套系统虽然结果上看能让你不再拘泥于联赛套或国家套,但其实需要更多的研究和尝试,特别是在SBC组建球队当中,有些任务会要求你刚好凑到每个人1点或2点,多了还不行,一定程度上增加了难度。相应的,一些小联赛中的外援变成了SBC的香饽饽。

  另一个则是新的玩法“FUT时刻”足球漫画黑白。在这个模式中你可以体验一些历史上经典的比赛或者知名球员教练的生涯经历,对于足球迷来说能置身于其中感受经典时刻十分有代入感。同时完成各种课题任务还能赚取紫色的FUT星星用于交换各种卡包等奖励,对于无氪玩家来说多了一种获取资源的手段。

  任务难度也是循序渐进的,后期的任务颇具挑战性足球漫画黑白,并且对于配队也有特定需求,又是一个非常杀时间让人停不下来的玩法。好在大部分任务并不要求你踢整场比赛,完成目标后立刻结束,节奏还是挺快的。

  除此之外的还有一些小变化,比如球员有了副位置的设定,变更位置时候只能从主副位置里选,原来则是可以在纵向位置里逐级随便改,现在的话根据球员特性横向也有机会修改,自由度可以说是一进一退。

  其实UT经过这么多年的发展已经非常成熟,这次做出的一些改变以及新内容主旨是希望玩家能够更灵活地用卡,给一些原本的冷门球员卡有发挥作用的空间足球漫画比赛作品。虽然新版UT变得可玩性更强但也更为杀时间,好在如今配套的手机APP已经十分完善,你可以在手机上玩玩组建球队或是市场交易,基本上除了踢比赛外手机上就可以完成大部分的事情。这种手机+主机的游玩结合相信未来也会被更多的游戏所采用,是一种未来的发展趋势。

  职业模式可以说是单机玩法中最具魅力的模式,在这里你既可以选择扮演一名主教练经营球队,也可以扮演一名球员来体验足球人生足球漫画比赛作品。《FIFA 23》的经理生涯中可以直接选择扮演现实中的主教练,英超、西甲、意甲等版权联赛的各队教练还是挺全的。赛季过程中事件的过场动画也增加了不少,玩起来更有代入感。

  而在比赛时除了原本的踢全场、看全场、直接跳过外,这次还可以选择接管高光时刻,只游玩精彩场面,并且可以选择攻守都玩或者只玩进攻。这个模式下,随着比赛进行会直接跳到攻守的关键时刻,321倒数之后就交给玩家操控,你可以通过自己的技术来直接左右战局。这样既可以比较快速地踢完一场比赛,也可以在一定程度上人为地来影响结果,属于踢全场和直接跳过中间的一个选项。

  不过这个接管现在有很多不合理的地方,比如我防守成功后出现了一个绝佳的反击机会,他就只是算我防守成功然后就给掐掉了,之后的进攻机会也莫名消失了。如果未来能通过更新进行一些优化就好了。

  至于球员职业生涯主要就是增加了个性的设定,你可以根据一些日常活动来影响自己的个性,从而获得不同方向的能力发展。

  总的来说因为UT过于成功,《FIFA 23》在单人游玩内容的新要素上投入比较有限,接管高光时刻虽然是个好想法,但在节奏和攻防判定上还有改进的空间。希望EA今后能再多照顾一下单机玩家的体验吧。

  总之像《FIFA》这样的体育游戏,每年做一些适当的优化和改进已经是惯例,《FIFA 23》则是积累了这么多年打造出的一款集大成之作,如果你是一个热爱足球运动的游戏玩家,就冲这是最后一部顶着“FIFA”之名的作品,就绝对值得买一套收藏的。再者,现在也没有比《FIFA》更好的足球游戏了,不是吗?

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